martes, 5 de febrero de 2013

Así se ha anunciado 'The Walking Dead' durante la Super Bowl




En la noche del domingo 3 de febrero se ha celebrado la Super Bowl, el evento deportivo por excelencia en Estados Unidos. Su capacidad para reunir frente a la pequeña pantalla a casi un tercio de los estadounidenses hace que los anuncios emitidos durante la final de la Liga Nacional de Fútbol tengan una repercusión (y un precio) enormes. Uno de los spots que se han visto esta noche es el que Time Warner ha preparado sobre The Walking Dead. Los zombis y la cotidianeidad del día a día, mezclados. Y con cameo de Daryl Dixon El 10 de febrero (un día después en Fox en España) vuelve la serie con la segunda tanda de capítulos de la tercera temporada.




The Walking Dead: Imágenes del regreso de la tercera temporada


La nueva entrega de la ficción zombi regresa el próximo lunes 11 de febrero en Fox España.

Sólo quedan cinco días para el regreso de la tercera temporada de The Walking Dead pero la cadena estadounidense sigue lanzando nuevos materiales para los más impacientes. El primero de los ocho episodios restantes de la actual entrega de la ficción, 'The Suicide King' (3x09), verá la luz en EE UU este domingo 10 de febrero y llegará a nuestro país sólo un día después de la mano de Fox España. Tras una espera de dos meses, los millones de seguidores de la exitosa ficción zombi en todo el mundo por fin descubrirán qué futuro les espera a Daryl  y Merle.Dixon en manos del Gobernador y cómo el ataque a Woodbury derivará en una auténtica guerra entre los distintos grupos de supervivientes.

Según vemos en las nuevas imágenes oficiales del episodio, Daryl no será el único entre las paredes de Woodbury que se vea en problemas en el regreso de la tercera entrega. Andrea  tendrá que hacer frente a un numeroso grupo de vecinos cabreados y armados hasta los dientes que no están dispuestos a pasar por alto que el ataque a Woodbury quede impune. Mientras, Rick habrá regresado a la prisión, aunque todavía tiene por delante la difícil misión de salvar la vida de su mano derecha.

Por otro lado, gracias a las distintas promos y las declaraciones de varios miembros del equipo, hemos podido conocer numerosos detalles sobre la recta final de la tercera temporada, como el inesperado regreso de un personaje, un nuevo asalto a Woodbury y más muertes significativas. A continuación puedes ver las fotos promocionales de 'The Suicide King' (3x09), en las que el mismísimo Greg Nicotero, responsable de maquillaje y efectos especiales, se mete en la piel de un caminante. También interpretará a un zombi el jugador profesional de fútbol americano Hines Ward.



viernes, 1 de febrero de 2013

ENFERMEDAD ZOMBIE (TEORÍAS)


 ¿Por qué gente que no ha sido mordida ni arañada por un zombie vuelve a la vida como ellos? ¿Cuáles son los factores determinantes para que alguien se convierta en caminante? Aun no sabemos la respuesta, pero podemos analizar todos los detalles que nos han ido dando a lo largo de la serie. Todos los desvaríos y opiniones tras el salto:

El primer ejemplo que encontramos de personas que vuelven a la vida sin haber sido mordidas a priori fueron los policías del episodio "18 miles out" Tras acabar con ellos, Shane los inspecciona y no encuentra ningún tipo de mordedura. Viendo más detenidamente esta escena (y os recomiendo hacerlo), en la intervención de Rick parece que intenta convencer a Shane de que "tendrán arañazos" entonces y se muestra bastante seguro de que ha sido cosa de caminantes porque hay cuerpos quemados cerca.

Ahora saltamos a Better angels, donde vemos dos claros ejemplos de tipos muertos a manos de humanos que vuelven como caminantes. Por un lado tenemos a Randall, asesinado por Shane por una rotura de cuello, y por otro a Shane, acuchillado por Rick. La pregunta es ¿por qué sucede esto?
La teoría que parece encajar mejor en todo esto es la de que la infección ya está en todos, sólo que se desarrolla tras morir en el caso de la muerte en manos de humanos y comienza a desarrollarse antes en los que han sido mordidos. Tanto en la muerte de Shane como en la de Jim en la primera temporada, parecen tener unas visiones sobre lo que se están convirtiendo. Puede ser el virus comenzando a actuar.

Muchos recuerdan que el Dr. Jenner del CDC le dijo algo a Rick en el oído antes de salir. Se ha especulado mucho sobre el tema, sobre si lo que le dijo fue lo del embarazo de Lori o lo de que la infección está ya en ellos. Si le contó lo segundo, encajaría bien con la actitud de Rick ante los cuerpos de policía sin mordeduras que comentaba antes. También tendría sentido que lo supiera y no se lo hubiera dicho a nadie, porque al hacerlo todos se asustarían y sería peor la situación.
En la situación que no encajaría es en el final de Better Angels. Si supiera que el virus también está en Shane, no le hubiera dado la espalda al cadáver en ningún momento. Esto nos lleva a otra de las cuestiones que nos planteamos tras ver el último episodio. ¿Cuánto tarda alguien en convertirse en zombie?

En el caso de Randall y Shane, parece que la conversión fue casi al instante. Sin embargo en la primera temporada tenemos a Amy, que tardó casi medio día en convertirse en caminante. ¿Significa eso que alguien que ha fallecido en manos de humanos se transforma antes que alguien infectado de un mordisco? Tenemos muy pocos datos para asegurarlo con exactitud.

¿Cómo murió realmente Sophia? Sí, en la escena en la que la vemos reaparecer como caminante vemos una herida en el cuello. ¿Pero quién nos dice que no fuera producida post mortem? Estoy segura de que esto no se planteará en la serie, quizás en Carol si descubre el asunto de la posible infección ya en todos ellos.

JUEGO DE WALKING DEAD EN FACEBOOK



Desde el jueves por la tarde (hora española) se encuentra disponible la beta abierta deljuego para facebook sobre la serie. Un juego desarrollado por Eyes Wide Games (con sede en Atlanta)
Para empezar hay que avisar de que el juego no se encuentra aun en español, pero tampoco se emplea un lenguaje muy complicado así que si tu nivel de inglés leído es decente, no tendrás problemas con el juego.

Tras dar el permiso pertinente a la aplicación, nos encontramos con el customizado del personaje. Cuando ya hemos decidido su aspecto nos encontramos con Shane, el cual nos ofrece un breve tutorial sobre el funcionamiento del juego. No es nada complicado. El juego consiste en completar pequeñas misiones (conseguir comida, agua, objetos para crear zanjas...), misiones que nos ofrece la gente del campamento. Y por supuesto, todo ello aderezado con zombies a los que hay que matar.

Como ya habréis intuído por el párrafo anterior, la acción de este primer episodio se sitúa antes de que Rick despierte del coma, en la primera fase del apocalipsis. En dicho campamento nos encontramos a personajes inventados y a tres personajes conocidos: Lori, Carl y el ya mencionado Shane. Podemos hablar con cualquiera del campamento, tanto con los que nos ofrecen misiones como con los que no.

Cada vez que completamos una misión nos dan una serie de recompensas: dinero, subir de nivel alguna habilidad, adquirir experiencia... El dinero nos sirve para poder comprar armas nuevas. Comenzamos el juego con un bate de beisbol, pero con un par de misiones seremos capaces de comprar un hacha, por ejemplo. Como en todo juego, hay armas que no están disponibles hasta que no adquieres cierto nivel de experiencia.
Por otro lado, como en la mayoría de los juegos de facebook, tienes un límite de energía, lo que conlleva que no puedas jugar más al juego cuando ésta se te agote. Y es aquí donde AMC hace negocio con el juego. A parte del dinero que ganas completando misiones también existen los "dead dollars" representados con una calavera. Este tipo de dinero te permite comprar armas especiales, items de la serie para que los puedas emplear en el juego (la pistola de Rick, por ejemplo) y sobre todo energía para poder seguir jugando más tiempo. Los "dead dollars" no se pueden ganar completando misiones y sólo se puede adquirir comprándolos con dinero de verdad. Se ha anunciado que por ahora y hasta que llegues al nivel 5, todos tienen recarga de energía gratuita, pero es muy facil llegar hasta ese nivel sin engancharse al juego. Este es el principal motivo por el que mucha gente comenzará el videojuego pero lo dejará a las primeras de cambio.

Cuando hemos completado ya un número de misiones considerable, el juego nos da la opción de pasar las misiones en modo normal o experto. El modo experto te permite ser más rápido y gastar menos energía, pero te dificulta matar zombies a la primera y si estos te atacan pierdes más vida que en el modo normal.
Poco a poco el campamento comienza a llenarse de gente nueva. La siguiente cara conocida que veremos en él será la de T-dog. También los caminantes pasarán de ser zombies anónimos a gente conocida, ya que el juego toma imagenes de tus amigos de facebook que aparecerán encima de ciertos caminantes. Cuando mates a ese caminante te aparece un alegre mensaje donde te dice que has matado a tu amigo y si lo quieres publicar en tu muro.
Probablemente gustará a aquellos enganchados a juegos de dicha red social como Los Sims social o Farmville que también sean amantes de los zombies, pero si ese tipo de juegos no te llaman nada la atención, The Walking Dead social no es tu juego.

SARAH WAYNE CALLIES SOBRE LORI EN EL 3X04: "ESTUVE DEPRIMIDA UNAS 6 U 8 SEMANAS"




Después de la emisión de The Killer Within, la página ew.com realizó una entrevista en exclusiva a Sarah Wayne Callies (Lori en la serie) con motivo de lo sucedido con el personaje en dicho episodio. La actriz cuenta cual fue la parte más dura de rodar la escena y su relación con el actor Chandler Riggs (Carl en la serie) durante el rodaje. Si aun no has visto el capítulo NO leas la entrevista. Los spoilers que se cuentan aquí son bastante fuertes.

Cuéntanos cómo fue tu reacción al enterarte de la muerte de tu personaje.
Yo estaba en casa, realizando una entrevista por teléfono. Acababa de regresar de un viaje a Tailandia, y mi cabeza no estaba para nada centrada en la serie. La última pregunta de la entrevista fue: “¿Tienes miedo de ser asesinada en la serie?”. Dije que no, que no estaba preocupada en absoluto. Yo no acepté el trabajo esperando 25 años de interpretación y después una pensión por jubilación, acepté un trabajo en una serie basada en un cómic llamado The Walking Dead en el que mi personaje moría en un momento de la trama. Frank Darabont y yo discutimos mucho acerca del tema: él nunca estuvo seguro de querer librarse de Lori. Yo pensaba de otra manera, le dije que la muerte de Lori era necesaria para provocar en Rick algo que no lo provocaría ningún otro hecho. Le dije que, con el tiempo, tendría que asumirlo y llevarla a cabo.

¿Y qué nos puedes decir de cuando te enteraste de cómo iba a morir tu personaje? 
Hablamos un poco de cómo iba a ocurrir. Yo no necesitaba saber mucho, ya que Lori no sabía que iba a morir, así que esperé a que llegara el guión. Y cuando llegó, pensé: “esta es una escena sobre una madre muriendo”. Llamé a Glen (Mazzara) y le dije: “No vengas al set. No quiero que estés, nosotros lo sacaremos adelante. Habrá otras personas que se asegurarán de que todo vaya bien”. Finalmente no vino.

Glen Mazzara nos contó que la escena en la que Maggie habla con Hershel, en el episodio 2, está basada en su propia experiencia. Es lo que Glen le dijo a su madre antes de morir. También nos contó que lo que le dices a Carl en el episodio 4 es exactamente lo que su madre le hubiera respondido si hubiera podido contestarle. ¿Compartió contigo este hecho tan personal?
Sí, lo hizo. Trabajamos juntos en el guión unas cuantas semanas, y había partes suyas y partes que yo introduje. Algunas de las cosas que incluí fueron cosas que le oí decir a él, y que no había puesto en guión, como lo de “tú eres la mejor cosa que he hecho nunca”. Así es como se sienten los padres.
Y luego tenías que sentirlo con tu hijo de la serie, Chandler Riggs
He visto crecer a Chandler desde que era un niño, la interacción entre ambos ha sido continua, una relación muy profunda. Recuerdo el día en el que Jeff DeMunn fue asesinado en la serie. Fue muy emocionante para todos nosotros. Vi a Chandler de pie, en el centro del campo, solo en la oscuridad, el frío y la niebla. Me di cuenta de que nosotros éramos adultos, y sabíamos lo que suponía terminar un trabajo, salir de una serie y que se te rompa el corazón en pedazos. Pero Chandler no había vivido todo eso. Le abracé durante 5 minutos, mi miró, y me dijo: “yo no puedo decir que no me vayan a volver a afectar estas cosas, pero tenemos suerte. Suerte de amar a gente con la que hemos trabajado tanto como para que duela”. Luego nos atiborramos a pastel chocolate (risas).
Chandler y yo no pudimos mirarnos a la cara mientras rodábamos el episodio. Simplemente no pudimos.

¿Cómo te preparas emocionalmente para una escena en la que tienes que morir, dar a luz, hablar por última vez con tu hijo…? 
Es mucho que procesar. La preparación me viene de las dos temporadas y media anteriores que he grabado. Leí el guión, y me llevó media hora recuperarme. No me salían las palabras. Me aprendí las líneas de memoria e interpretaba la escena una vez al día, pero en mi cabeza. Y he visto mucho material. Guy Ferland (el director del episodio) es uno de mis directores preferidos. Estuvo en Prison Break, y estuvo el día de la muerte de John Bernthal. Estuvimos hablando y me dije “¿suáles son las grandes muertes del cine? ¿cuáles son las muertes más realistas?” Así que estuve viendo “La Chaqueta Metálica”, y la muerte de Pvt. Cowboy (Arliss Howard). Vi muchas escenas de películas y leí mucho material. Pero realmente las sensaciones, los sentimientos que había entre Chendler (Carl) y yo eran tan intensos que dejamos que fluyeran. No ensayamos mucho la escena hasta entonces. Fuimos honestos el uno con el otro, sabiendo que iba a doler.

La última frase que dice Lori es “Goodnight, love”. ¿Se lo está diciendo a Rick, a Carl, o al bebé?
Cuando rodamos el primer episodio de la temporada, después de la fogata, Rick y yo hablamos, y después él se marcha caminando. Entonces yo le dije, de manera improvisada, “Goodnight, love”, pero no se grabó. Habían cortado escena. Andrew se dio la vuelta y me dijo que había sido conmovedor. Como no estaba en el guión no quisimos volver a rodarlo.
En esta última escena del último episodio Lori está más preocupada por Rick que por Carl: sabe que a Carl le va a ir bien. Esa frase es para Rick, es su forma de decir adiós, se acabó, déjalo ir.
¿Cómo ha sido ver ahora el episodio completo?
Rodamos el episodio 4 en junio. Estuve deprimida unas 6 u 8 semanas. Pero el corazón humano está hecho para curarse de estos golpes y eso hice. He mantenido el contacto con todos, y verlos de nuevo en la premier ha sido maravilloso. Ayer me senté a ver el episodio. Cuando iba a empezar, me sentí como un niño con una gran costra en su herida de la rodilla. Sentí que tenía que arrancarla, que tendría que sangrar y que iba a doler. Pero que es parte del proceso de curación. Pasar página.

¿Qué es lo que más echarás de menos de trabajar en la serie? 
La gente. Andy Lincoln es uno de los mejores actores y mejores personas que he conocido. Igual que John Bernthal y Jeff DeMunn. En cierto modo ha sido más fácil para mí habiéndose ido ya mis mejores amigos primero. El show nunca será el mismo sin Jeff ni John, al menos para mí. Fue duro asumir sus pérdidas, llevábamos juntos desde el piloto. Me hicieron mejor actriz y por supuesto mejor persona. Y por supuesto echaré de menos a Lori. Lori Grimes tiene un fuego y una fiereza que me ha enamorado. Cuando estábamos filmando este último episodio Andy (Rick) yo nos estábamos mirando a través de la valla. No fuimos conscientes de lo que estaba pasando hasta que supimos que esa iba a ser la última vez que veríamos a Rick y a Lori juntos. Terminamos la escena, nos juntamos en el centro del patio y rompimos a llorar. Voy a extrañar a Andy, hablamos cada semana y queremos volver a trabajar juntos, sé que lo haremos de algún modo, pero ya hemos terminado como Rick y Lori. Esa es la parte más difícil. No voy a volver a ver a Rick Grimes de nuevo. Él no volverá a ver a su esposa, y eso me parte el corazón. Quería un final mejor para ellos, quería un final feliz. Pero esto es The Walking Dead.

RICK:ANTIHEROE

De entrada, el género zombi es uno de los más ricos en cuanto a temáticas y tramas puede haber en la historia reciente del entretenimiento de horror, el cual apuesta en grande con series para televisión como The Walking Dead (TWD) o American Horror Story, dos series transmitidas por AMC y FX respectivamente, cuyo notable éxito (debido en buena parte a su particular estilo argumental) las convierten en las predilectas de un público hambriento de nuevas historias en donde el aspecto psicológico de cada personaje juega un rol tan fundamental como aquello que intentan contar mediante imágenes.


En el caso de TWD, es la primera vez que se observa con mucho más detalle cada acción destinada a mantener la propia supervivencia, bien sea individual o colectiva. La mayoría de los casos precedentes, incluyendo la filmografía de George A. Romero, se centran en los sucesos inmediatos al apocalipsis zombi como tal, salvo en la clásica saga Resident Evil, donde sin embargo la batalla contra Umbrella tiene más peso en sí que el resto de las subtramas. Todo ello genera en esas películas una gran velocidad donde la preservación de la vida a corto plazo es lo indispensable.
Pero en la serie basada en los cómics de Robert Kirkman y Tony Moore, la lucha por sobrevivir toma un nuevo sentido y coloca a los protagonistas en un plano en el que además de evitar los ataques de los muertos vivientes, deberán protegerse de los vivos, quienes sencillamente se convierten en nuevos enemigos que buscarán eliminarlos para tomar aquello que posean y sobre todo para evitar represalias. Estamos así en presencia de transformaciones de personalidad propias de situaciones límites. 

De acuerdo con los principios básicos de la psicología conductual y el psicoanálisis de Freud, todo ser humano que sea empujado al límite de sus capacidades por factores externos o por otras personas podrá en algún momento determinado romper paradigmas y hacer todo lo que le sea posible para acabar con los focos de disonancia cognitiva y establecer cierto grado de estabilidad físico-emocional. En términos más sencillos, “se hará lo que se deba hacer para sobrevivir”, máxima que Rick Grimes aplica sin pensar desde mediados de la temporada dos de TWD, curiosamente cuando la serie sufrió un cambio en la dirección de la misma.

Su evolución psicológica ha sido una de las más completas y sobre todo carismáticas de esta serie. En una primera etapa, el ayudante de comisario, casado, con un hijo y lleno con los típicos problemas de familia, prefiere usar el diálogo, la diplomacia y la astucia antes que la violencia y los puños, tal como se ve en la primera temporada y parte de la segunda. 

Un ejemplo de ello es el capítulo 1x04, cuando Rick intenta recuperar sus armas del centro de Atlanta y se enfrenta junto a su propio grupo a varios pandilleros latinos, con los cuales termina entablando amistad y hasta les da algunas pistolas y municiones. Tal actitud le gana el aprecio de casi todos sus nuevos compañeros de supervivencia pero el desprecio de otros como Shane, quien vio en la llegada de Rick una amenaza real tanto a su propio liderazgo como a la relación sentimental que entabló con Lori y que poco a poco se despedaza.

Capítulo a capítulo, se nota como la presión de llevar las riendas de un grupo tan inestable va pasando factura. Los enfrentamientos con Shane, las discusiones dialécticas con Hershel sobre qué son exactamente los caminantes y si pueden ser recuperados o la aparición de una Sophia zombificada hacen mella en su carácter y llevan a Rick a endurecerse de una forma lenta pero paulatina. Una muestra de ello es el episodio 2x08 (Nebraska) cuando al final, en el bar del pueblo, Rick elimina, si se quiere a sangre fría, a los dos hombres que deseaban ir a la granja pese a las objeciones de sus legítimos ocupantes.

Ese punto determina que Rick hará lo que deba hacerse en caso necesario para conservar la vida. Lo demuestra condenando a muerte a Randall en el 2x10 (Judge, Jury, Executioner), cosa que no puede hacer pues los razonamientos de Dale y su propia humanidad se lo impiden.
Pero a partir de allí comienzan los puntos de inflexión. El enfrentamiento final con Shane que deriva en su muerte, el arrase de la granja por hordas de caminantes y la ya deteriorada relación con Lori ante la duda, más que razonable, de que su hijo pudiera ser de su ahora rival mellan sus capacidades de raciocinio, y aunque no hasta el punto de locura, si como para establecer límites necesarios que les aseguren la vida. Comienza así la dictadura brutal que lo lleva a matar a Tomás en el 3x02 y aunque le duele la muerte de Lori, su rabia se mantiene intacta.

Si bien, algunos comparan a Rick con el gobernador, hay diferencias sustanciales. Rick mata cuando ya no le queda la opción y no se arrepiente de ello. Phillip asesina primero luego pregunta tal como lo demostró con los militares esta temporada. Miente y manipula a su antojo. Estos puntos son importantes, pues a la larga, definen quien es cada quien esta temporada.

Si bien Rick mantiene algo de humanidad y cordura, se convierte en un antihéroe a la fuerza, aspecto que otorga mucho a esta saga en la cual seguiremos esperando sorpresas. Sólo Carl lo mantiene cuerdo, situación que podría derivar en otras subtramas, pero eso sólo el tiempo y los guionistas lo dirán. 

¿Quien Esta al Otro lado Del Telefono?




The Walking Dead es tensión, drama, tristeza... Pero de vez en cuando nos gusta reirnos de y con la serie, sobre todo si estamos cerca del fin de semana. Tras la finalización de la  temporada ha habido muchas teorías sobre esa última escena con Rick y sobre todo comentarios ocurrentes. Para aquellos que ya han visto el último episodio emitido en USA y Fox va dirigida la pregunta que encontraréis a continuación:

Teorías serias sobre quién está al lado del teléfono hay varias (alguna relacionada con lo leído en el cómic) pero ¿qué hay de las teorías absurdas? Nuestra encuesta va enfocada a ello y vuestros comentarios espero que también. Divirtámonos. Sed creativos. ¿Quién puede estar al otro lado?


  •  La niña de The Ring
  •  El hombre del gas
  •  El enemigo de Gila
  •  Encarna de noche
  •   Scream